Shop Mobile More Submit  Join Login
FF 669 Ares L2 by Ergrassa FF 669 Ares L2 by Ergrassa
type: frigate
manufacturer: lots of
in service: 2429
country of origin: Sol Republic
used by: Terran Federation (before 2523); UFA members (nowdays)

unit cost: 45 mil. geo for l2 variant

length: 280 meters
width/diameter: 68 meters
height: 63 meters
weight: 54000 tonnes
crew: 26 (inc. 8 officers)
armor:
fore: 2500 ventral: 2000
aft: 1300 starboard: 2000
dorsal: 2000 port: 2000

energy shield: 10 9 MJ/sec (90 MW total)
armament:
kinetic 6 triple 90mm AA cannons
energy 4 90MWT UV lasers
guided missiles 4 7 M559 MRAAM
unguided missiles none

propulsion: 4 General Technics J9A
acceleration: 5.23 G full
interstellar drive: none
artificial gravity: none

variants: L1, L2, M2 laser; M1, S1 antiship; T1, T2 torpedo; S2, S3 missile/railgun



Фрегат серии 669 Арес, вариант L2, образец 2518 года

тип: фрегат
разработчик: Локхид Спейс
в строю: с 2429
страна-производитель: множество
используется: Земная Федерация (до 2523); страны UFA (по настоящее время)
стоимость: 45 миллионов гео за вариант L2
длина: 280 метров
диаметр: 68 метров
масса: 54 тысячи тонн
экипаж: 26 (включая 8 офицеров)
бронирование:
нос: 2500
корма: 1300
борта: 2000
спина/днище: 2000
энергозащита: 10 9 МДж/сек (90 МВт в сумме)
вооружение (кинетическое): 6 трехствольных 90мм ЗУ
вооружение (лучевое): 4 90 МВт УФ-лазеров
вооружение (управляемое ракетное): 4 7 УРСД M599
вооружение (НУРС/НАР): нет
двигатели: 4 Дженерал Техникс J9A
ускорение: 5.23 G полной тяги
межзвездный двигатель: нет
искусственная сила тяжести: нет
варианты: лазерные L1, L2, M2; носители ПКР M1, S1; торпедные T1, T2; ракетно/рельсовые S2, S3.

Фрегат серии 669 был разработан Локхид Спейс в 2429 году, как замена фрегатов серии 288 Супер Девастатор. Основным отличием тогда было отсутствие системы искусственной силы тяжести, что понизило фронтальную заметность; увеличенный запас рабочего тела и более мощные двигатели. На протяжении почти сотни лет серия 669 оставалась основой флотов многих стран, претерпев множество изменений и усовершенствований. Главными достоинствами фрегатов Арес являются исключительная надежность, отлаженная десятилетиями; высокая боевая живучесть и прекрасная ремонтопригодность. Из недостатков же стоит отметить отсутствие искусственной силы тяжести, недостаточно рациональную компоновку боевых постов и неудобное расположение спасательных шлюпок. В 2516 году начался постепенный вывод 669 серии из состава флотов для замены на более совершенную 960 серию, лишенную некоторых недостатков предшественника.
Add a Comment:
 
:iconjulia1a:
julia1a Featured By Owner Dec 13, 2016
good work.
Reply
:iconggmvdb:
GGMVDB Featured By Owner Jun 1, 2016  Hobbyist Artist
годнота!
Reply
:iconprof-null:
Prof-Null Featured By Owner Feb 5, 2015  Hobbyist Digital Artist
Your ships are the best.I mean THE BEST. no teevee or movie ships are as good, they usually do not make sense.
 Can I make 3D models of them ?
Reply
:iconcutangus:
CUTANGUS Featured By Owner Dec 30, 2011  Professional Digital Artist
Excellent! Is also elegant.
Reply
:iconcorias:
Corias Featured By Owner Dec 8, 2011
Годно. Ориентационные движки, хоть убей, не нашел. Но они есть. Значит, ракеты тоже не вдруг найдут.

Eri, посмотрел таблицу сравнения размеров и прифигел: Mk.10 длиной 383 грёбаных метра? ты уверен в масштабах?
Reply
:iconergrassa:
Ergrassa Featured By Owner Dec 8, 2011  Hobbyist Digital Artist
На носу, по кругу, шесть блоков, и на корме два.

Mk.10 у тебя в таблице написано, что 381 метр. Я под этот размер подгонял. 383 — с обтекателем носовой РЛС. А ты какого размера его предлагал?
Reply
:iconcorias:
Corias Featured By Owner Dec 9, 2011
381 с вытяжной "мочалкой" дальней связи. 314 в длину со сложенными антеннами. Ну да пофиг, раздули до крейсера - да будет так. Хотя в атмосферу входить он будет забавно, подпрыгивая на верхних слоях (волновыми то себя проталкивать всё, запрещено).
Reply
:iconqwe166:
qwe166 Featured By Owner Dec 8, 2011
А как все эти корабли тормозят?
Reply
:iconcorias:
Corias Featured By Owner Dec 8, 2011
Спрашивал у автора. Разворачиваются маршевыми вперед и тормозят.
Reply
:iconqwe166:
qwe166 Featured By Owner Dec 8, 2011
спасибо
Reply
:iconakos2:
akos2 Featured By Owner Dec 8, 2011  Hobbyist Writer
From what range space fights happen in your setting?Because I see kinetic
weaponry and missiles on a lot of your ships and these are quite short ranged(or missiles have jump drives?) while laser can be effective to about 1-1,5 light seconds. Can ships jumpas close to eachother as they want to? And if they can, why space battles exist? Couldn't the weaker fleet simply jump away then?
Otherwise congrats for your works they are damn cool and the most realistic ones I've ever seen. Is there any english material on this setting?
Reply
:iconergrassa:
Ergrassa Featured By Owner Jan 11, 2012  Hobbyist Digital Artist
Well, firing range is calculated from projectile velocity and firing accuracy (depends of turret tracking precision and ship's RCS precision).
Classic artillery has MER60 (Maximum Estimated Range for 60 seconds of response) about 100 km
Railguns MER60 is about 500 to 5000 km
Gas-state plasma throwers have MER60 about 6000 to 36000 km
Solid-state plasma throwers have MER60 like railguns
Lasers have MER60 about 150 megameters, limited by aiming precision.
Missiles have very different firing range, up to 50000 km. Some prototypes have jump drives.
Ships can jump closer to each other, but anyway they need to change their motion vector.
Reply
:iconjoulester:
joulester Featured By Owner Dec 7, 2011
interesting design. It looks like something that could be made by the human race in a not so very long time to come.
Reply
Add a Comment:
 
×




Details

Submitted on
December 6, 2011
Image Size
731 KB
Resolution
1920×1280
Link
Thumb
Embed

Stats

Views
16,791 (2 today)
Favourites
211 (who?)
Comments
13
Downloads
799

License

Creative Commons License
Some rights reserved. This work is licensed under a
Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License.
×